西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……甚至,我们可以认为,这些内容的加入补充了游戏几乎可说干瘪的形式(如果想要知道一款游戏形式是否干瘪,倒是可用……仅仅通过内容显得有趣是可疑的,但是,游戏卡牌并不仅仅呈现叙事,而是密不可分地与系统之间相互关联,就如此呈现一个有轮

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……我们可以在现在与未来的不同时空中随意切换,感受到次元变换带来的新鲜内容。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建的地面……&空中平台载具等重磅内容在内,在开发路线图中都清晰可见。  

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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不过实操内容不太多。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰。……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来的乐趣

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-14】2018年除夕夜前夕的道歉

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《RpgEra》V0.22新春版将于2018年2月16日凌晨上线,目前该版本内容由于开发者本人最近时间不足……,所以将以(test)版本的形式发布,不影响游戏本身内容的体验,正式版本将于近期更新(该测试版为半成品的全新第一话内容……·,正式版为完整的第一话内容)感谢各位玩家的支持,在这里先道个歉

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

版本:Early Access


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